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cocos2d-x +lua
阅读量:4287 次
发布时间:2019-05-27

本文共 266 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

 auto engine = LuaEngine::getInstance();
    ScriptEngineManager::getInstance()->setScriptEngine(engine);
    auto luaStack = engine->getLuaStack()->getLuaState();
    if (luaStack)
    {
        lua_getglobal(luaStack, "_G");
        register_all_ooxx_bindings(luaStack);
        lua_settop(luaStack, 0);
    }

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